Post Tagged ‘MMO’

WoD_0

Een nieuwe uitbreiding voor de MMO-kolossus World of Warcraft gaat altijd hand in hand met de nodige fijne bombarie. Ik weet bijvoorbeeld nog dat Azeroth bij de Wrath of the Lich King uitbreiding in 2008 veranderde in een gigantisch levend kerkhof, met gore zombies en gruwelijke skeletten die in bosjes door de landen heen zwierven. Werd je zelf goed geraakt, dan kon je ziek worden en veranderde je op een gegeven moment zelf in zo’n schepsel, om vervolgens op andere spelers te kunnen jagen, enkel met dood en verderf in het achterhoofd. Mooie tijden waren dat. Dit soort evenementen waren bij iedere nieuwe World of Warcraft expansie het gesprek van de dag bij menig fanatieke WoW’er, maar zijn tegelijkertijd ook gewoon normaal. Hoe zit het eigenlijk de intro van uitbreiding nummer vijf, Warlords of Draenor? Die was in het begin rustig van opzet, maar tegelijkertijd ook ontzettend chaotisch.

(meer…)

Advertenties

Grand Theft Auto Online

Alsof de mis avonturen van Franklin, Michael en Trevor nog niet genoeg waren, kun je sinds begin oktober ook met andere gamers aan de slag gaan in de groteske wereld van Grand Theft Auto Online. Na een paar dagen mijn geduld flink op de proef te hebben gesteld kon ik eindelijk Los Santos Online gaan betreden en de strijd aangaan met andere topcriminelen van over de hele wereld. Het waren hobbelige tijden voor de start van Rockstar’s nieuwe online project, maar de servers lijken nu enigszins stabiel te verlopen. Neemt niet weg dat de chaos in de game zelf duidelijk aanwezig is. Na enkele uren met een snel kloppend hard de meest explosieve shootouts, races en vliegtuig crashes op mijn scherm te hebben meegemaakt, kan ik alleen maar toegeven dat Grand Theft Auto Online vol zit met psychotische fanatiekelingen: vol met klonen van Trevors. Op een ietwat goede manier, welteverstaan.

(meer…)

1

Iedereen kent wel Final Fantasy XIV,  het spel die de Final Fantasy-reeks zou moeten geïntroduceerd hebben aan het MMO-genre. Het spel kreeg echter ongelofelijk veel kritiek en de stekker werd er al snel uitgetrokken. De verrassing was dan ook groot toen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn aangekondigd werd. Het spel zou helemaal weer van de grond op worden gebouwd en deze keer zou het wél lukken om een degelijke MMO voort te brengen. Iedereen verdient een tweede kans en bovendien zag de MMO er deze keer wel goed uit. Veel gamers waren dan ook heel enthousiast over deze nieuwe MMO, zeker nadat ze hun handen op de bèta konden leggen. Het lijkt echter dat ondanks de ervaring van de vorige MMO en de vele testmomenten ze ook deze keer een slechte start hadden, dit tot ongenoegen van vele spelers die het spel gekocht hadden. Daar weet Sony wel raad mee.

(meer…)

Wildstar – Telegraphs

Geplaatst op: 12 juli 2013 door Arkadi De Proft in Nieuws
Tags:, , , , , , , , ,

Untitled

We zien zo goed als altijd hetzelfde gevecht-systeem terugkeren in MMORPG’s, namelijk het aanklikken van een vijand om vervolgens je toetsenbord eventjes te mishandelen om zo die ene mob te verslaan. Toch zijn er ook bedrijven die het ander aanpakken, denk maar aan Tera’s ongelofelijk leuke gevecht-systeem of dat van Guild Wars 2 dat heel intuïtief aanvoelde. Daar wordt vaak heel lang over nagedacht door de ontwikkelaar en dit is niet anders bij Carbine Studios, het bedrijf dat ons later dit jaar WildStar zou moeten afleveren. Daar bij Carbine kozen ze echter voor nóg een ander systeem.

(meer…)

Wildstar: Housing

Geplaatst op: 2 juli 2013 door Arkadi De Proft in Nieuws, Verhalen
Tags:, , , , , , , , , , , , , , , ,

Naamloos

Je komt het in de meeste MMORPG’s maar al te vaak tegen. Dan steek je uren werk in je personage en red je zowat de halve wereld maar valt er daarna nagenoeg niks meer te doen. Ontwikkelaars trachten al jaren iets te vinden om de speler bezig te houden, denk maar aan daily questsdungeonsinstances en nog veel meer zaken die de speler wel bezig houden maar niet per se aangenaam zijn om te doen. Als we echter eens heel ver terug denken naar de beginperiode van 3D MMORPG’s merken we een bezigheid op die spijtig genoeg door de jaren verdwenen is maar die ons toch een hele poos zou bezig houden. Natuurlijk heb ik het hier over het verzamelen van voorwerpen waarmee je dan je eigen huis decoreert!

(meer…)

WildStar – De ruwe Granok en dodelijke Mechari in de schijnwerpers

Geplaatst op: 24 mei 2013 door Arkadi De Proft in Verhalen
Tags:, ,

WildStar

Vandaag ga ik twee nieuwe klassen uit de doeken doen: de stoere doch botte Granok en de robotachtige Mechari (what’s in a name?). Een beetje kenner zal al heel snel zien dat beide klassen ongelofelijk uiteenlopen van elkaar – zowel in uiterlijk als gedrag. Beide zijn ongelofelijk dodelijk en wil je niet tegenkomen in een gemiddelde ruzie, echter. Reden te meer om deze twee zeer interessante klassen in WildStar eens een mooie plaats op de voorgrond te zetten. Hoe ziet de historie van deze twee er zoal uit en wat kun je straks van ze verwachten?

(meer…)

1

De opkomende massively multiplayer online role-playing game WildStar is er een met een rijkelijk gevulde lore. Een lore die ik je niet wil onthouden. Afgaande van wat ik van ontwikkelaar Carbine Studios’ nieuwste groteske online game heb mogen aanschouwen, ben ik erg enthousiast geworden. En dit enthousiasme wil ik graag met je delen middels een reeks artikelen die het zeer interessante universum van WildStar verder uitdiepen. Onlangs kon je al lezen waarom je WildStar in de gaten moet houden en ook hoe het bizarre verhaal van het oeroude mensenras in elkaar steekt. Vandaag staat Stormtalon’s Lair centraal, een mysterieuze dungeon vol verbogen schatten en dodelijke gevaren. Een dungeon die spelers straks zelf uitgebreid kunnen ontdekken.

(meer…)