Eerste Halo 4 multiplayer informatie en screens uitgelekt

Geplaatst op: 7 april 2012 door Erik Dekker in Nieuws
Tags:, , , ,

Fans van de Halo franchise zullen ongetwijfeld reikhalzend uitkijken naar het langverwachte vierde deel, die hoogstwaarschijnlijk dit jaar nog in de winkelrekken moet liggen. Stukje bij beetje laat de nieuwe ontwikkelaar 343 Industries meer los over Master Chief’s nieuwste avontuur. Vandaag kreeg ik aardig wat nieuwe details van de multiplayer te zien, een modus die mij toch voor vele honderden uren in de Halo wereld heeft kunnen houden. Ook zijn er nieuwe scans uitgelekt. Lees snel verder!

Deze details komen uit de nieuwste uitgave van het Amerikaanse tijdschrift Game Informer. Ikzelf heb deze tekst niet helemaal zelf geschreven, maar wel flink aangepast om het persoonlijk te maken. De eerste details kun je hieronder aanschouwen.

Spartan Points

  • Spartan Points is the new currency system in Halo 4. They will buy things such as armor, armor abilities and Spartan Ops missions.

Spartan Ops

  • From how it was described, think for Spartan Ops like Spec Ops from Modern Warfare but with a storyline. They will span out over several months, encouraging players to return to the game. Game Informer said that Spartan Ops will be comparable in scope and size to the in single-player storyline.

Why Reds Fight Blues

  • Reds fight blues and blues fight reds for training purposes. They fight in something called the UNSC Infinity. The UNSC Infinity is a 3km long ship sent into deep space on a mission. It contains a virtual reality sector that creates the multiplayer experience.

Sprint

  • So not only is sprint in the game, but it is a standard armor ability. You do not need to pick it up, it will always be available. You do not need to buy it with your Spartan Points, you will always have it equipped no matter what. So essentially, you can have two armor abilities.

Forerunner Vision

  • See through walls with your x-ray vision! It seems camping in Halo 4 will not be a legitimate tactic. How this will affect the gameplay and matchspeed, is unsure at this moment.

Returning Armor Abilities

  • The hologram, jetpack, and active camo will make a return in Halo 4. Expect them to be the same as in Halo: Reach.

Elites Not Returning to Multiplayer

  • Not much detail was given as to why elites will not see multiplayer combat, it was stated in a picture caption. The caption reads, “Competitive multiplayer focues on the Spartan IVs. Elites will not be playable”.

Grenades

  • Judging from past video’s, we can safely conclude that there will grenade options in Halo 4. The most logical outcome would be the decision between frag grenades and plasma grenades.

Firefight

  • Once again, no explanation why aside from a picture caption. The caption read, “Halo 4’s campaign is still playable with four players online (in reference to Sparan Ops, ensuring players that Spartan Ops will not replace the campaign coop experience). 343 Industries has no known plans to include a dedicated Firefight mode.

Regicide

  • Regicide is a variation of free for all. Think of this as a V.I.P mode. Regicide, as stated by the article, “sets the leading scorer as the king. Every opponent that the king kills raises his bounty; other players have to kill the king to claim the reward.”

Distraction and Revenge Medals

  • Don’t feel bad anymore for not killing a single person in the game, you can get a medal for being a distraction! Oh, you just got killed and now you’re raging at that player? Calm down and get rewarded for hunting down the guy that just killed you!

No More Weapon Camping

  • One the skills that separated veteran players from inexperienced players was the ability to time power weapons’ spawns. In Halo 4, this will be near impossible. Weapons drop down in drop pods at random locations around the map. Quoted from the article, “This gives the matches other focal points, and it also helps alleviate the advantage longtime players always used to have over newer recruits; the best weapons are not always going to be found at the same spawn locations.”

No More Respawn Delay

  • Immediately after you die, by tapping the X button you are sent back into the match. Now let’s contemplate why this might be bad. Let’s say Halo spawns are… not so great. A skilled player out BRs/DMRs/whatevers a unskilled player. Now that unskilled player can immediately respawn and find you before your shields even regenerate.

Joining In-Progress Games

  • So to solve the quitting problem, 343 implemented the ability to join games that are in-progress. Are we going to have the ability to search for games starting up instead?

Tot zover de eerste details wat betreft de Halo 4 multiplayer. Het ziet er naar uit dat 343 Industries zowel kernelementen uit voorgaande Halo games wil behouden, als het toevoegen van nieuwe elementen. Ikzelf ben erg sceptisch over de toevoeging van de zogenaamde x-ray vision toevoeging. Ik bedoel, dit kan alleen maar fout lopen. Ik haat campers, begrijp mij niet verkeerd. Maar het tactische element wordt zo linea recta naar de hel geholpen. Het verstoort de balans tussen minder ervaren spelers als de echte veteranen onder ons. Ik hoop dat deze vaardigheid een zeer beperkte opwachting zal maken in Halo 4.

Ook zullen Elites niet speelbaar zijn in de multiplayer. Waarom, 343? Ik vond de diversiteit tussen rassen in de mulitplayer juist fantastisch werken. Spartans zijn dunner, maar zijn kwetsbaarder voor goedgerichte headshots. Het tegenovergestelde geldt voor Elites. Hopelijk zien we hier wat meer variatie in in het eindproduct. Ook het spawnsysteem was naar mijn mening spot-on in Halo 3, dus waarom de Call of Duty benadering voor Halo 4? Ik weet het allemaal niet, maar ik moet het eerst met eigen ogen zien om een oordeel te kunnen vellen.

Dat terzijde, kijk ik alsnog erg uit naar Halo 4. Niet alleen heb ik mijn Halo fix al weer een lange tijd nodig, maar vind ik de avonturen van Chief uiterst interessant en memorabel. 343 Industries heeft aangegeven het personage Chief meer uit te gaan diepen, dus dat klinkt mij als muziek in de oren. En al die veranderingen in de multiplayer maken mij eerder nieuwsgierig dan teleurgesteld. Hoe zal de gameplay verlopen? Zal het tempo echt een drastische wending nemen dan wat wij gewend zijn in de gemiddelde Halo game? We zullen het zien, als straks de eerste uitgebreide video’s op het internet verschijnen. Geduld is daarom dus een schone zaak.

De scans kun je hieronder terugvinden. Onthoud (!) dat dit maar een fractie van het totaal aantal screens is, want de rest is nog nergens te vinden. Als ik ze tegenkom, zal ik ze uiteraard meteen op Gamegasm zetten. Beloofd. Enjoy!

Geef een reactie

Vul je gegevens in of klik op een icoon om in te loggen.

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log uit / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log uit / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log uit / Bijwerken )

Google+ photo

Je reageert onder je Google+ account. Log uit / Bijwerken )

Verbinden met %s